멤버변수 2

Java programing #12 < 클래스 제작과 객체 생성 >

1. 클래스 ▶ 클래스는 멤버변수(속성), 메소드(기능), 생성자 등으로 구성 ▶ 크게보면 멤버변수 와 메소드로 구성되어있다고 봐도 무방하다. ▶ c언어에서는 함수 라고 하고 Java 에서는 메서드 라고 부른다. * public은 접근제한자 (나중에 배울것) * void 는 반환형 중 하나 ( 반환값이 없다. ) 2. 객체 생성 3. 생성자 ▶ 외부에서 클래스에 가장 먼저 호출되는 부분이 생성자 이다. -> 메모리에 객체가 올라간다. 생성자는 클래스 이름과 동일 생성할때는 반환형이 없다. 기능이 없으면 빈 공간으로 출력할 수 있다. 생성자는 여러개 호출 가능하다.

Java programing #11 < 객체 지향 프로그래밍이란? >

1. 객체지향 프로그래밍 = Object - oriented Programming(OOP) ▶ 자바에서만 사용하는 것이 아니다. 다른 언어에서도 사용하는 하나의 프로그램 기법이다. 2. 객체란? ▶ 쉽게 말해 세상에 존재하는 모든 것을 의미 ▶ 프로그래밍에서는 속성과 기능을 가지는 프로그램 단위이다. 3. 클래스란? ▶ 객체를 생성하기 위한 틀로 모든 객체는 클래스로부터 생성된다. ▶ 붕어빵 기계라고 생각하면 쉬울 것 같음 ▶ 다양한 개게를 만들기 위해 틀을 지정해 주는 것 ▶ 개발자는 클래스를 만들고 -> 객체를 만든다. 4. 클래스의 구성요소 ▶ 클래스는 속성(멤버 변수) 와 기능(메소드)로 구성됨. 5. 객체지향하는 이유 ▶ 다른 사람이 만들어 놓은 좋은 기능을 내 코드에 조합할 수 있다. ▶ 언어..